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漫画游戏就业环境真的不好么?

发布时间: 2019-05-30

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      2018下半年到现在,不断的有人在说漫画行业迎来寒冬,游戏行业生存艰难……事实真的如此么?

    小编并不否认在表面上,很多小工作室被洪流拍死在了沙滩上,但如果真要谈论到生存问题,那就要看从何说起了。

    之前我们说过,这是一个驱除泡沫的过程,一切达不到市场流量要求的作品、工作室都会被淘汰。对于实力不足的工作室和绘师的确是个重大打击,哪怕是国内比较优秀的漫画游戏工作室或个人都会因此收到不同程度的影响。但,同样的,资源的回收让平台更重视那些真的能做好商业的作品(艺术向作品个性化过强,如果不是画风讨喜,很难火,这类作者如果不愿意改变,建议走专业参赛路线)。

    再加上近年IP衍生已经成为了大势所趋,虽然这个消息对于原创漫画人、游戏人来说,并不太友好,但在运营策略上却有绝对的优势。且衍生的比重增大虽然对原创IP有一定冲击,但至少工作是不缺的。同时这种情况下,粉丝对原创IP作品的期待度宽容度比较高,只要制作的确走心,很容易在网络上掀起话题,收获一大波自来水。同时我们可以借鉴这些粉丝基数大的IP,了解读者喜欢怎样的故事,从而理解并创造出更优秀的原创作品。

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    要知道,专业的绘师依旧是今年被ACG市场重点需求的对象,甚至有增无减。而各种专业的学习资源更是浓缩精化,让萌新入门变得简单方便~市场有需求,个人有梦想,那还等什么?来报一个靠谱的培训课程,找一个专业负责的指导老师,每天抽点时间完成日常的“打怪升级”,小白晋级易如反掌~

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