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板绘原画插画零基础入门

发布时间: 2018-04-08

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    原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。

    换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!

板绘原画<a href=http://www.qt2006.com/zt/chahua/ target=_blank class=infotextkey>插画</a>零基础入门

    一个好的动画师应当有以下综合能力。

    出色的绘画技能  ?夸张和动作表情方面的知识

    欣赏的能力  ?虚构情节的能力

    故事构成和观众感受方面的知识

    创作中的程序和细节的知识

    卡通的第一要务不是绘画,也不是模拟现实生活中的动作或事物,而是将生活和行为进行夸张。屏幕上的图画借助观众的想象力,以种种方式来描绘充满我们生活的梦幻和虚拟的想法。

    ——沃尔特?迪士尼手记

    喜欢动画的朋友对“原画”一词都不会陌生。但若问起原画究竟是什么,相信很多人都会含糊其辞,无法准确地表述出来。事实上到目前为止,对 "原画"这一动画术语的准确含义尚无一个权威的界定,其具体含义随使用环境的不同而有所区别。

    在动画行业内,人们对 "原画"的解释莫衷一是。有人说 "原画就是设计动作的人",也有人说 "原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿"。严定宪先生在《动画技法》一书中这样解释:"原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。

    原画的职责和任务是:按照剧情的发展和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键姿势画面。概括地讲,原画就是运动物体关键姿势的画。"虽然对 "原画"有多种解释,但它们都是围绕着一个中心——动画角色的动作设计。

    可见,人们对 "原画是与动画角色的动作设计相关的事物"这一点已达成共识。这也是对 "原画"一词最普遍的解释。

    在任何一间动画制作公司中都设有 "原画"这一部门,它是设计师的工作场所,“原画”一词在这个部门出现的频率最高。在动画公司,经常会听到诸如 "我们公司的原画太少了"、 "这个镜头缺少原画"和"他正在画原画"之类的话。这三句话中,第一句中的“原画”指的是人——动作设计师;第二句中的“原画”指的是物——动画角色动作的设计画稿;第三句中的"原画"指的是行为——设计师的创作。可见,"原画"的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。所以,我认为"原画"的定义应该是:动画角色动作设计方面的综合概念。具体说来,它包括两方面的含义,一是动画角色动作的设计画稿——原画稿,二是动画角色动作的设计者——原画师。

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