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场景原画中的光影管控

发布时间: 2017-12-29

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光在场景绘画当中扮演者非常重要的角色,我们很多时候会因为漂亮的光而被这样一幅作品所吸引,我们画面里的视觉安排,色彩的布局,哪怕是细节的取舍,都是和光有着直接的联系,画场景我们不能不去考虑光的存在。

  如果是一个单体,我们可以考虑它是逆光,还是测光,还是顶光等等,但如果是多个单体的存在呢,虽然也服从基本的光影思维,但会发现这样的打光,虽然光影是正确的,但会让画面很零散。所以我们在画场景的过程中,既需要遵循基本的光影变化,又要考虑画面的整体性,那应该怎么去设计我们画面的里的光呢?就是我们今天来聊的话题:全局光。

(全局光只是一种光影的表现方法,并非代表所有画面)

全局光应该怎么去理解呢?

首先先抽象的思维去理解光影的存在:看下图

场景<a href=http://www.qt2006.com/zt/changjing/ target=_blank class=infotextkey>原画</a>中的光影管控

图1

<a href=http://www.qt2006.com/zt/changjing/ target=_blank class=infotextkey>场景原画</a>中的光影管控

图2

  直观的感受就是第一幅图很整体,不乱,表达清晰明了;第二幅图给我们的感觉是很杂乱,无主次,关系很混乱。虽然抽象的看的不是很直接,但往往我们画画的过程中很容易出现上面光影的问题。

  全局光是画面的整体考虑,全局光尽量简单化,太杂乱就容易出现了图2的情况,通常全局光给我们直接明了的感觉为好,采用形状的关系比较多,只是简单的图形化构成,这样画面会统一在一个简单的秩序下,这里可能有一个疑问大家会问的。

全局光为什么要简单化?

  道理很简单,我们先抛去画面的光影不看,除了光影画面还有什么呢?对,画面还有构成,画面还有丰富的内容,画面还有信息量的传达,通常我们在构建一个画面的时候,内容和信息是我们主要要表达的东西,就像小说里的人物故事一样,然而对于人物的情绪和细节的描写更像是画面里的光影,所以小说主要传达的还是故事,画面也是同理,我们传达的内容信息是尤为重要的,通常需要把画面的内容做丰富,信息做的够才能更好的去吸引别人阅读你的画面和画面的停留的时间,OK,那我们懂了,一幅画的内容通常是要丰富的(内容有主线内容也有支线的衬托和丰富),内容的表达是复杂的,多的。如果这个时候光影再做的很繁杂,画面会怎么样呢?必然会乱掉,所以我们的画面尽量构建这样的一个公式:

  【 复杂 + 简单 = 平衡统一 】

  这样的公式来去平衡着我们的画面,此消彼长,让我们的画面能够更好的传达复杂内容的时候,还能够有秩序不混乱,让别人阅读你的画面无障碍,顺畅的理解你的意思,这就是画面的统一规则。

  全局光在绘画当中的好处不止是平衡画面的内容,还可以去统一画面的细节,统一画面的色彩关系,还有视觉的关系,这里我们就只拿细节做一个说明吧。

场景原画中的光影管控

  当画面的细节在没有秩序的关系下,他们是分散的,细节是平均的,细节是没有进退关系的,直接平摊的就给了观者,画面的可阅读性低。

场景原画中的光影管控

  画面在一个全局光的关系下,细节的展现有了明确的关系,细节的强弱有了区别,细节变得直观,细节的体现更多时候是对比,都细往往就是不细,都不细那就是真的不细了,所以只有舍弃一部分,才能更好的体现你想表达的细节中心,都是对比出来的,就像你幸福不幸福一样,自己是感觉不到的,你看到了比你倒霉的,你就倍感幸福(这是什么心态。。)。当然你看到比你过的还好的,你就感觉不幸福了~。。~(要说的这么直白嘛!)

  举个例子:

场景原画中的光影管控

  比如这张作品,我个人很喜欢,那我们来分析分析他的画面构建方式,画面的内容很丰富,全局光正好打在画面的上部,有点像一帮小朋友参观博物馆的内容,内容做的很丰富,画面下半部分处在暗部,但里面的内容也是足够丰富的,有打扫的仆人,有书架等等的信息,整张作品画面的内容非常的饱满,够看上一阵的,先看了画面打光的部分,之后视觉会转移到其他的部分,会发现画面里还有很多可阅读的信息,丰富而有序。

  全局光先聊这些吧~再分享一个练习给大家。

  下面这张是给榴莲班的同学画的氛围演示,场景的视野比较大,会看到很多的东西,画面中强化了整体光,增加画面的整体性。

场景原画中的光影管控

场景原画中的光影管控

场景原画中的光影管控

场景原画中的光影管控

场景原画中的光影管控

课程演示当中有叠色和直接颜色的两种绘画方式,这张图是采用叠色的方式来完成的(以叠色为基础到直接颜色的过度)。

下面分享几个练习稿

场景原画中的光影管控

场景原画中的光影管控

场景原画中的光影管控

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