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日系绘画中眼睛的众多画法

  喜欢看日漫肯定就对那些人物眼睛有很深的映像,那些设计师是如何通过画眼睛来传递信息的呢?下面给大家介绍的是日系绘画眼睛的各种画法,让你设计出来的人物也能在第一眼就能

2018-01-03

具有魅力的绘画和值得评价的画是什么

大家好,我是moera。这次主要和大家讨论一下,关于有魅力的画和值得评价的画。具有魅力的画首先,什么是具有魅力的画?同别的形式表现的话就是‘感觉不错的画’等。久违

2017-12-28

暴雪美术总监谈:游戏美术高级管理人员的自我修养

暴雪美术总监谈:一个游戏美术高级管理人员的自我休养  之前周星驰电影把斯坦尼斯拉夫斯基的《演员的自我修养》发扬光大了,从事游戏美术多年的我一直也想写一个游戏美术的

2017-12-26

我是否适合做美术特效师?

这篇琢磨写给即将入行的新人看,也是我常被问到的话题。做不做特效师,还是要问问自己你想要什么——维持生计的职业?想要高薪?艺术表现技能?兴趣使然?……

2017-12-25

游戏美术专业更重要还是全能更重要

  小明同学一个游戏原画,在一个研发组中。策划希望你理解力强沟通成本低;程序希望你懂点计算机,能控制美术资源大小;主美希望你能了解更多美术环节的工作内容;运营希望你更懂

2017-12-24

怎么做跑步循环动画绘画

大家也许都懂怎么做走路循环动画,也都知道怎么做跑步循环动画。因为这些也都有参考。那一边走一边跳呢?听着就感觉很费脑啊...下面来简单说说怎么做跳跃走的动画吧~ 首先什

2017-12-23

你可能玩了假游戏-非授权游戏业界初探

工作不饱和的某一天,我脑子里突然跳出一个童年玩过的FC游戏,凭着印象画了一张图逢人便问,问到了另一个工作不饱和的朋友:“老陈,这游戏你见过吗?”就是这么一张图引爆

2017-12-22

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